Administrowanie i programowanie baz danych 2023/2024

- Prowadzący: dr inż. Marcin Kacprowicz
- Prowadzący: mgr inż. Karolina Nowak
- Prowadzący: dr hab. inż. Agnieszka Wosiak
- Prowadzący: mgr inż. Rafał Woźniak
Techniki inteligentnej analizy danych
Celem przedmiotu jest zapoznanie uczestników z nowoczesnymi/inteligentnymi technikami analizy danych z wykorzystaniem metod sztucznej inteligencji.
- Prowadzący: dr inż. Bożena Borowska
Moduł sumatywny - ZTGK
Moduł sumatywny polega na relizacji projektu zepołowego z uwzględnieniem następująych założeń:
1. Wskazany problem obejmuje zagadnienia związane z kierunkiem studiów oraz weryfikację osiągnięcia efektów uczenia się przewidzianych dla danego programu studiów.
2. Realizacja projektu uwzględnia elementy zarządzania projektami, podstawy analizy cyklu życia oprogramowania oraz elementy normalizacji.
3. Realizacja projektu uwzględnia fazę definiowania problemu i poszukiwania informacji oraz realizację projektu.
4. Studenci pracują w grupach 3-5 osobowych pod opieką nauczyciela lub nauczycieli akademickich i/lub z udziałem innych nauczycieli lub praktyków - w zależności od wymagań danego projektu. Praca zespołowa uwzględnia spotkania i seminaria projektowe z udziałem i bez udziału opiekuna.
5. Zagadnienia merytoryczne dostosowane są do aktualnych trendów i technologii, w szczególności zagadnień istotnych społecznie lub stanowiących wyzwania technologiczne lub stanowiących realne problemy, z którymi studenci spotykają się w bliskim otoczeniu.
Działania dla specjalności "Grafika Komputerowa i Multimedia" oraz "Technologie Gier i Symulacji Komputerowych" w Module Sumatywnym dotyczą programu PBL związanego z ZTGK
- Prowadzący: dr inż. Jarosław Andrzejczak
- Prowadzący: dr inż. Radosław Bednarski
- Prowadzący: dr inż. Krzysztof Guzek
- Prowadzący: dr hab. inż. Piotr Napieralski
- Prowadzący: dr inż. Dominik Szajerman
- Prowadzący: dr hab. sztuki inż. Rafał Szrajber
- Prowadzący: mgr inż. Tomasz Witczak
Podstawy przetwarzania dużych zbiorów danych 22/23 L

- Prowadzący: mgr inż. Karolina Nowak
- Prowadzący: dr inż. Przemysław Nowak
- Prowadzący: dr hab. inż. Agnieszka Wosiak
- Prowadzący: mgr inż. Rafał Woźniak
- Prowadzący: dr Katarzyna Żykwińska
Proseminarium IBD 2022/2023
- Prowadzący: dr hab. inż. Agnieszka Wosiak
Moduł sumatywny IBD 2022/2023
- Prowadzący: dr inż. Krzysztof Lichy
- Prowadzący: mgr inż. Karolina Nowak
- Prowadzący: dr hab. inż. Agnieszka Wosiak
- Prowadzący: mgr inż. Rafał Woźniak
- Prowadzący: dr Katarzyna Żykwińska
Projektowanie narzędzi Business Intelligence 2022/2023

- Prowadzący: mgr inż. Rafał Woźniak
Matematyka Grafiki Komputerowej
- Po ukończeniu przedmiotu student rozpoznaje problemy, które wymagają modelowania za pomocą odwzorowań geometrycznych i wybiera odpowiednie metody rozwiązywania problemów.
- Po ukończeniu przedmiotu student rozumie matematyczne podstawy modelowania krzywych.
- Po ukończeniu przedmiotu student potrafi opisać przynajmniej jeden algorytm grafiki wektorowej lub rastrowej i zaimplementować go.
- Prowadzący: mgr inż. Norbert Borowski
- Prowadzący: dr hab. inż. Piotr Napieralski
- Prowadzący: dr inż. Jan Rogowski
- Prowadzący: mgr inż. Tomasz Witczak
Projektowanie Grafiki
Przedmiot wprowadza w tematykę projektowania grafiki przeznaczonej do druku (ulotki, broszury) oraz do Internetu (strony WWW)
- Prowadzący: dr inż. Radosław Bednarski
- Prowadzący: mgr inż. Krzysztof Kubiak
- Prowadzący: mgr inż. Karolina Nowak
Programowanie Zorientowane Projektowo

Tworzenie dynamicznych, generatywnych i proceduralnych projektów graficznych; projektowanie graficzne wspierane algorytmami; narzędzia programistyczne i skryptowe w projektowaniu grafiki; programowanie w tworzeniu dynamicznej identyfikacji i komunikacji wizualnej.
- Prowadzący: dr inż. Radosław Bednarski
- Prowadzący: mgr inż. Karolina Nowak
Analiza danych przestrzennych 2022/2023

- Prowadzący: mgr inż. Rafał Woźniak
Administrowanie i programowanie baz danych 2022/2023

- Prowadzący: mgr inż. Karolina Nowak
- Prowadzący: dr hab. inż. Agnieszka Wosiak
- Prowadzący: mgr inż. Rafał Woźniak
Programming in Python
Projekt dyplomowy 2021/2022
- Prowadzący: dr hab. inż. Agnieszka Wosiak
Techniki sztucznej inteligencji
Metody i techniki sztucznej inteligencji
- Prowadzący: dr inż. Bożena Borowska
Podstawy przetwarzania dużych zbiorów danych 21/22 L - studia stacjonarne

- Prowadzący: mgr inż. Karolina Nowak
- Prowadzący: dr hab. inż. Agnieszka Wosiak
- Prowadzący: mgr inż. Rafał Woźniak
- Prowadzący: dr Katarzyna Żykwińska
Proseminarium IBD 2021/2022
- Prowadzący: dr hab. inż. Agnieszka Wosiak
Projektowanie poziomów gier komputerowych I stopien
Projektowanie poziomów gier komputerowych - I stopień / studia inzynierskie
- Prowadzący: dr hab. sztuki inż. Rafał Szrajber
- Prowadzący: Aneta Wiśniewska
Cyfrowe rzeźbienie i malowanie

- Prowadzący: dr inż. Krzysztof Guzek
Film Animowany
Celem przedmiotu jest rozwinięcie umiejętności w zakresie technik animacji komputerowej oraz zapoznanie z procesem produkcyjnym filmu animowanego. W trakcie zajęć studenci pracują w 3-osobowych zespołach projektowych tworząc autorski krótkometrażowy film animowany.
Karta przedmiotu:
- Prowadzący: dr inż. Krzysztof Guzek
- Prowadzący: dr hab. inż. Piotr Napieralski
Internet Rzeczy I
- Prowadzący: dr inż. Krzysztof Lichy
- Prowadzący: dr hab. inż. Piotr Lipiński
Internet Rzeczy II
- Prowadzący: dr inż. Krzysztof Lichy
- Prowadzący: dr hab. inż. Piotr Lipiński
Podstawy kompozycji
kompozycja.jpg
Przedmiot ma na celu nauczenie celowego działania w zakresie tworzenia obrazów. Zapoznanie z etapami procesu ich tworzenia i podstawowymi zasadami komponowania, przekazanie podstawowej wiedzy o psychologicznych procesach postrzegania.
- Prowadzący: dr inż. Krzysztof Guzek
Sztuczna inteligencja i systemy ekspertowe
Karta przedmiotu zawiera opis przedmiotu, w tym cele i efekty kształcenia, metody weryfikacji oraz literaturę podstawową i rozszerzoną.
Karta przedmiotu:
Szczegółowe informacje o przedmiocie udostępnia kierownik przedmiotu i nauczyciele prowadzący zajęcia. Uczestnicząc w przedmiocie w sytuacji napotkania problemu zawsze możesz zwrócić się o pomoc do nauczycieli prowadzących zajęcia.
Polecane źródła wiedzy:
Rutkowski L.: Metody i techniki sztucznej inteligencji, PWN, Warszawa 2012
Flasiński M.: Wstęp do sztucznej inteligencji, PWN, Warszawa 2011
Charniak E., Mc Dermot D.: Introduction to Artificial Intelligence, Addison Wesley, 1985
Rich E., Knight K.: Artificial Intelligence, Second ed., Mc Graw Hill, 1991
Russell S. J., Norvig P.: Artificial Intelligence. A modern approach, Prentice Hall, 1995- Prowadzący: dr inż. Krzysztof Lichy
- Prowadzący: dr hab. inż. Piotr Lipiński
- Prowadzący: Jakub Niedźwiedzki
- Prowadzący: dr inż. Jakub Niedźwiedzki
- Prowadzący: dr inż. Przemysław Nowak
- Prowadzący: dr hab. inż. Bartłomiej Stasiak
- Prowadzący: prof. dr hab. inż. Piotr Szczepaniak
- Prowadzący: mgr inż. Paweł Tarasiuk
- Prowadzący: dr inż. Arkadiusz Tomczyk
Programowanie gier komputerowych

Programowanie gier komputerowych jest przedmiotem konsolidującym proces tworzenia gier komputerowych ze szczególnym uwzględnieniem aspektów silnika graficznego i interfejsu gier komputerowych.
- Prowadzący: dr inż. Jarosław Andrzejczak
- Prowadzący: dr inż. Dominik Szajerman
- Prowadzący: dr hab. sztuki inż. Rafał Szrajber
- Prowadzący: mgr inż. Tomasz Witczak