Przejdź do głównej zawartości

WIKAMP FTIMS

WIKAMP FTIMS

  • Polski ‎(pl)‎
    English ‎(en)‎ Polski ‎(pl)‎
Zaloguj się
  • Start

Nawigacja

  • Start

Menu strony głównej

  • Strona wydziału FTIMS
  • Strefa pracownika
  • Strefa studenta
  • Wsparcie WIKAMP
  • Centrum Technologii Informatycznych
  • Sale, egzaminy, zaliczenia w sesji
  • Przedmioty
  • Zgłoś problem

III rok

  1. Start
  2. Przedmioty
  3. Informatyka Stosowana
  4. Studia stacjonarne I stopnia
  5. III rok
    Zobacz wszystkie podkategorie
  • « Poprzednia strona
  • 1 Strona 1
  • 2 Strona 2
  • Analiza danych przestrzennych 2022/2023
    Analiza danych przestrzennych 2022/2023
    • Prowadzący: mgr inż. Rafał Woźniak
  • Administrowanie i programowanie baz danych 2022/2023
    Administrowanie i programowanie baz danych 2022/2023
    • Prowadzący: mgr inż. Karolina Nowak
    • Prowadzący: dr hab. inż. Agnieszka Wosiak
    • Prowadzący: mgr inż. Rafał Woźniak
  • Programming in Python
    Programming in Python

    Opis przedmiotu (w języku polskim)

    Course description (in English)

    • Prowadzący: dr inż. Przemysław Nowak
    • Prowadzący: dr inż. Jakub Walczak
  • Projekt dyplomowy 2021/2022
    Projekt dyplomowy 2021/2022
    • Prowadzący: dr hab. inż. Agnieszka Wosiak
  • Techniki sztucznej inteligencji
    Techniki sztucznej inteligencji

    Metody i techniki sztucznej inteligencji

    • Prowadzący: dr inż. Bożena Borowska
  • Podstawy przetwarzania dużych zbiorów danych 21/22 L - studia stacjonarne
    Podstawy przetwarzania dużych zbiorów danych 21/22 L - studia stacjonarne
    • Prowadzący: mgr inż. Karolina Nowak
    • Prowadzący: dr hab. inż. Agnieszka Wosiak
    • Prowadzący: mgr inż. Rafał Woźniak
    • Prowadzący: dr Katarzyna Żykwińska
  • Proseminarium IBD 2021/2022
    Proseminarium IBD 2021/2022
    • Prowadzący: dr hab. inż. Agnieszka Wosiak
  • Projektowanie poziomów gier komputerowych I stopien
    Projektowanie poziomów gier komputerowych I stopien

    Projektowanie poziomów gier komputerowych - I stopień / studia inzynierskie

    • Prowadzący: dr hab. sztuki inż. Rafał Szrajber
    • Prowadzący: Aneta Wiśniewska
  • Cyfrowe rzeźbienie i malowanie
    Cyfrowe rzeźbienie i malowanie

    Przedmiot ma na celu zapoznanie z metodami modelowania obiektów siatkowych o wysokiej liczbie wielokątów. Na laboratoriach kładzie się nacisk na poznanie obsługi programów Sculptris i ZBrush.

    Karta przedmiotu:

    w wersji polskiej - TUTAJ
    w wersji angielskiej - TUTAJ

    • Prowadzący: dr inż. Krzysztof Guzek
    • Prowadzący: Anna Rogalska
  • Film Animowany
    Film Animowany

    Celem przedmiotu jest rozwinięcie umiejętności w zakresie technik animacji komputerowej oraz zapoznanie z procesem produkcyjnym filmu animowanego. W trakcie zajęć studenci pracują w 3-osobowych zespołach projektowych tworząc autorski krótkometrażowy film animowany.

    Karta przedmiotu:

    w wersji polskiej - TUTAJ
    w wersji angielskiej - TUTAJ

    • Prowadzący: dr inż. Krzysztof Guzek
    • Prowadzący: dr hab. inż. Piotr Napieralski
  • Internet Rzeczy I
    Internet Rzeczy I

    Opis przedmiotu:

    w wersji polskiej - TUTAJ
    w wersji angielskiej - TUTAJ

    • Prowadzący: dr inż. Krzysztof Lichy
    • Prowadzący: dr hab. inż. Piotr Lipiński
  • Internet Rzeczy II
    Internet Rzeczy II

    Internet Rzeczy II


    Opis przedmiotu:

    w wersji polskiej - TUTAJ
    w wersji angielskiej - TUTAJ

    • Prowadzący: dr inż. Krzysztof Lichy
    • Prowadzący: dr hab. inż. Piotr Lipiński
  • Podstawy kompozycji
    Podstawy kompozycji
    kompozycja.jpgkompozycja.jpg

    Przedmiot ma na celu nauczenie celowego działania w zakresie tworzenia obrazów. Zapoznanie z etapami procesu ich tworzenia i podstawowymi zasadami komponowania, przekazanie podstawowej wiedzy o psychologicznych procesach postrzegania.

    Karta przedmiotu

    • Prowadzący: dr inż. Krzysztof Guzek
  • Sztuczna inteligencja i systemy ekspertowe
    Sztuczna inteligencja i systemy ekspertowe

    Karta przedmiotu zawiera opis przedmiotu, w tym cele i efekty kształcenia, metody weryfikacji oraz literaturę podstawową i rozszerzoną.

    Karta przedmiotu:

    • w wersji polskiej - TUTAJ
    • w wersji angielskiej - TUTAJ

    Szczegółowe informacje o przedmiocie udostępnia kierownik przedmiotu i nauczyciele prowadzący zajęcia. Uczestnicząc w przedmiocie w sytuacji napotkania problemu zawsze możesz zwrócić się o pomoc do nauczycieli prowadzących zajęcia.

    Polecane źródła wiedzy:

    Rutkowski L.: Metody i techniki sztucznej inteligencji, PWN, Warszawa 2012
    Flasiński M.: Wstęp do sztucznej inteligencji, PWN, Warszawa 2011
    Charniak E., Mc Dermot D.: Introduction to Artificial Intelligence, Addison Wesley, 1985
    Rich E., Knight K.: Artificial Intelligence, Second ed., Mc Graw Hill, 1991
    Russell S. J., Norvig P.: Artificial Intelligence. A modern approach, Prentice Hall, 1995

    • Prowadzący: dr inż. Krzysztof Lichy
    • Prowadzący: dr hab. inż. Piotr Lipiński
    • Prowadzący: dr inż. Przemysław Nowak
    • Prowadzący: dr hab. inż. Bartłomiej Stasiak
    • Prowadzący: prof. dr hab. inż. Piotr Szczepaniak
    • Prowadzący: mgr inż. Paweł Tarasiuk
    • Prowadzący: dr inż. Arkadiusz Tomczyk
  • Programowanie gier komputerowych
    Programowanie gier komputerowych

    Programowanie gier komputerowych jest przedmiotem konsolidującym proces tworzenia gier komputerowych ze szczególnym uwzględnieniem aspektów silnika graficznego i interfejsu gier komputerowych.

    • Prowadzący: dr inż. Jarosław Andrzejczak
    • Prowadzący: dr inż. Dominik Szajerman
    • Prowadzący: dr hab. sztuki inż. Rafał Szrajber
  • « Poprzednia strona
  • 1 Strona 1
  • 2 Strona 2

Politechnika Łódzka

ul. Żeromskiego 116
90-924 Łódź
NIP: 727 002 18 95

Centrum E-Learningu

Strona główna CEL PŁ
Lokalizacja
Godziny pracy


Pomoc techniczna WIKAMP
bok@edu.p.lodz.pl
+48426312806

Przydatne linki

  • Strona główna PŁ
  • Biblioteka PŁ
  • Poczta elektroniczna
  • WebDziekanat
  • Office
  • VirTUL
Facebook Twitter Linkedin Instagram Youtube Researchgate VK.com

Pobierz aplikację mobilną

Wsparcie WIKAMP
Nie jesteś zalogowany(a) (Zaloguj się)
Platforma WIKAMP bazuje na Moodle
Platforma WIKAMP jest rozwijana i utrzymywana przez Centrum E-Learningu Politechniki Łódzkiej