Projekt dyplomowy 2021/2022
- Prowadzący: dr hab. inż. Agnieszka Wosiak
Techniki sztucznej inteligencji
Metody i techniki sztucznej inteligencji
- Prowadzący: dr inż. Bożena Borowska
Podstawy przetwarzania dużych zbiorów danych 21/22 L - studia stacjonarne
- Prowadzący: mgr inż. Karolina Nowak
- Prowadzący: dr hab. inż. Agnieszka Wosiak
- Prowadzący: mgr inż. Rafał Woźniak
- Prowadzący: dr Katarzyna Żykwińska
Proseminarium IBD 2021/2022
- Prowadzący: dr hab. inż. Agnieszka Wosiak
Projektowanie poziomów gier komputerowych I stopien
Projektowanie poziomów gier komputerowych - I stopień / studia inzynierskie
- Prowadzący: dr hab. sztuki inż. Rafał Szrajber
- Prowadzący: Aneta Wiśniewska
Cyfrowe rzeźbienie i malowanie
- Prowadzący: dr inż. Krzysztof Guzek
Film Animowany
Celem przedmiotu jest rozwinięcie umiejętności w zakresie technik animacji komputerowej oraz zapoznanie z procesem produkcyjnym filmu animowanego. W trakcie zajęć studenci pracują w 3-osobowych zespołach projektowych tworząc autorski krótkometrażowy film animowany.
Karta przedmiotu:
- Prowadzący: dr inż. Krzysztof Guzek
- Prowadzący: dr hab. inż. Piotr Napieralski
Internet Rzeczy I
- Prowadzący: dr inż. Krzysztof Lichy
- Prowadzący: dr hab. inż. Piotr Lipiński
Internet Rzeczy II
- Prowadzący: dr inż. Krzysztof Lichy
- Prowadzący: dr hab. inż. Piotr Lipiński
Podstawy kompozycji
kompozycja.jpgPrzedmiot ma na celu nauczenie celowego działania w zakresie tworzenia obrazów. Zapoznanie z etapami procesu ich tworzenia i podstawowymi zasadami komponowania, przekazanie podstawowej wiedzy o psychologicznych procesach postrzegania.
- Prowadzący: dr inż. Krzysztof Guzek
Sztuczna inteligencja i systemy ekspertowe
Karta przedmiotu zawiera opis przedmiotu, w tym cele i efekty kształcenia, metody weryfikacji oraz literaturę podstawową i rozszerzoną.
Karta przedmiotu:
Szczegółowe informacje o przedmiocie udostępnia kierownik przedmiotu i nauczyciele prowadzący zajęcia. Uczestnicząc w przedmiocie w sytuacji napotkania problemu zawsze możesz zwrócić się o pomoc do nauczycieli prowadzących zajęcia.
Polecane źródła wiedzy:
Rutkowski L.: Metody i techniki sztucznej inteligencji, PWN, Warszawa 2012
Flasiński M.: Wstęp do sztucznej inteligencji, PWN, Warszawa 2011
Charniak E., Mc Dermot D.: Introduction to Artificial Intelligence, Addison Wesley, 1985
Rich E., Knight K.: Artificial Intelligence, Second ed., Mc Graw Hill, 1991
Russell S. J., Norvig P.: Artificial Intelligence. A modern approach, Prentice Hall, 1995- Prowadzący: dr inż. Krzysztof Lichy
- Prowadzący: dr hab. inż. Piotr Lipiński
- Prowadzący: dr inż. Przemysław Nowak
- Prowadzący: dr hab. inż. Bartłomiej Stasiak
- Prowadzący: prof. dr hab. inż. Piotr Szczepaniak
- Prowadzący: mgr inż. Paweł Tarasiuk
- Prowadzący: dr inż. Arkadiusz Tomczyk
Programowanie gier komputerowych
Programowanie gier komputerowych jest przedmiotem konsolidującym proces tworzenia gier komputerowych ze szczególnym uwzględnieniem aspektów silnika graficznego i interfejsu gier komputerowych.
- Prowadzący: dr inż. Jarosław Andrzejczak
- Prowadzący: dr inż. Dominik Szajerman
- Prowadzący: dr hab. sztuki inż. Rafał Szrajber