Przejdź do głównej zawartości

WIKAMP FTIMS

WIKAMP FTIMS

  • Polski ‎(pl)‎
    English ‎(en)‎ Polski ‎(pl)‎
Zaloguj się
  • Start

Nawigacja

  • Start
  • Moje przedmioty - pozostałe portale
  • Tutaj będzie zawartość bloku

Menu strony głównej

  • Strona wydziału FTIMS
  • Strefa pracownika
  • Strefa studenta
  • Wsparcie WIKAMP
  • Centrum Technologii Informatycznych
  • Sale, egzaminy, zaliczenia w sesji
  • Przedmioty
  • Zgłoś problem

III rok

  1. Start
  2. Przedmioty
  3. Informatyka Stosowana
  4. Studia stacjonarne I stopnia
  5. III rok
    Zobacz wszystkie podkategorie
  • « Poprzednia strona
  • 1 Strona 1
  • 2 Strona 2
  • Administrowanie i programowanie baz danych 2023/2024
    Administrowanie i programowanie baz danych 2023/2024
    • Prowadzący: dr inż. Marcin Kacprowicz
    • Prowadzący: mgr inż. Karolina Nowak
    • Prowadzący: dr hab. inż. Agnieszka Wosiak
    • Prowadzący: mgr inż. Rafał Woźniak
  • Techniki inteligentnej analizy danych
    Techniki inteligentnej analizy danych

    Celem przedmiotu jest zapoznanie uczestników z nowoczesnymi/inteligentnymi technikami analizy danych z wykorzystaniem metod sztucznej inteligencji.

    • Prowadzący: dr inż. Bożena Borowska
  • Moduł sumatywny - ZTGK
    Moduł sumatywny - ZTGK

    Moduł sumatywny polega na relizacji projektu zepołowego z uwzględnieniem następująych założeń: 

    1. Wskazany problem obejmuje zagadnienia związane z kierunkiem studiów oraz weryfikację osiągnięcia efektów uczenia się przewidzianych dla danego programu studiów. 

    2. Realizacja projektu uwzględnia elementy zarządzania projektami, podstawy analizy cyklu życia oprogramowania oraz elementy normalizacji. 

    3. Realizacja projektu uwzględnia fazę definiowania problemu i poszukiwania informacji oraz realizację projektu. 

    4. Studenci pracują w grupach 3-5 osobowych pod opieką nauczyciela lub nauczycieli akademickich i/lub z udziałem innych nauczycieli lub praktyków - w zależności od wymagań danego projektu. Praca zespołowa uwzględnia spotkania i seminaria projektowe z udziałem i bez udziału opiekuna. 

    5. Zagadnienia merytoryczne dostosowane są do aktualnych trendów i technologii, w szczególności zagadnień istotnych społecznie lub stanowiących wyzwania technologiczne lub stanowiących realne problemy, z którymi studenci spotykają się w bliskim otoczeniu.

    Działania dla specjalności "Grafika Komputerowa i Multimedia" oraz "Technologie Gier i Symulacji Komputerowych" w Module Sumatywnym  dotyczą programu PBL związanego z ZTGK

    • Prowadzący: dr inż. Jarosław Andrzejczak
    • Prowadzący: dr inż. Radosław Bednarski
    • Prowadzący: dr inż. Krzysztof Guzek
    • Prowadzący: dr hab. inż. Piotr Napieralski
    • Prowadzący: dr inż. Dominik Szajerman
    • Prowadzący: dr hab. sztuki inż. Rafał Szrajber
    • Prowadzący: mgr inż. Tomasz Witczak
  • Podstawy przetwarzania dużych zbiorów danych 22/23 L
    Podstawy przetwarzania dużych zbiorów danych 22/23 L
    • Prowadzący: mgr inż. Karolina Nowak
    • Prowadzący: dr inż. Przemysław Nowak
    • Prowadzący: dr hab. inż. Agnieszka Wosiak
    • Prowadzący: mgr inż. Rafał Woźniak
    • Prowadzący: dr Katarzyna Żykwińska
  • Proseminarium IBD 2022/2023
    Proseminarium IBD 2022/2023
    • Prowadzący: dr hab. inż. Agnieszka Wosiak
  • Moduł sumatywny IBD 2022/2023
    Moduł sumatywny IBD 2022/2023
    • Prowadzący: dr inż. Krzysztof Lichy
    • Prowadzący: mgr inż. Karolina Nowak
    • Prowadzący: dr hab. inż. Agnieszka Wosiak
    • Prowadzący: mgr inż. Rafał Woźniak
    • Prowadzący: dr Katarzyna Żykwińska
  • Projektowanie narzędzi Business Intelligence 2022/2023
    Projektowanie narzędzi Business Intelligence 2022/2023
    • Prowadzący: mgr inż. Rafał Woźniak
  • Matematyka Grafiki Komputerowej
    Matematyka Grafiki Komputerowej
    1. Po ukończeniu przedmiotu student rozpoznaje problemy, które wymagają modelowania za pomocą odwzorowań geometrycznych i wybiera odpowiednie metody rozwiązywania problemów.
    2. Po ukończeniu przedmiotu student rozumie matematyczne podstawy modelowania krzywych.
    3. Po ukończeniu przedmiotu student potrafi opisać przynajmniej jeden algorytm grafiki wektorowej lub rastrowej i zaimplementować go.
    • Prowadzący: mgr inż. Norbert Borowski
    • Prowadzący: dr hab. inż. Piotr Napieralski
    • Prowadzący: dr inż. Jan Rogowski
    • Prowadzący: mgr inż. Tomasz Witczak
  • Projektowanie Grafiki
    Projektowanie Grafiki

    Przedmiot wprowadza w tematykę projektowania grafiki przeznaczonej do druku (ulotki, broszury)  oraz do Internetu (strony WWW)

    • Prowadzący: dr inż. Radosław Bednarski
    • Prowadzący: mgr inż. Krzysztof Kubiak
    • Prowadzący: mgr inż. Karolina Nowak
  • Programowanie Zorientowane Projektowo
    Programowanie Zorientowane Projektowo

    Tworzenie dynamicznych, generatywnych i proceduralnych projektów graficznych; projektowanie graficzne wspierane algorytmami; narzędzia programistyczne i skryptowe w projektowaniu grafiki; programowanie w tworzeniu dynamicznej identyfikacji i komunikacji wizualnej.

    • Prowadzący: dr inż. Radosław Bednarski
    • Prowadzący: mgr inż. Karolina Nowak
  • Analiza danych przestrzennych 2022/2023
    Analiza danych przestrzennych 2022/2023
    • Prowadzący: mgr inż. Rafał Woźniak
  • Administrowanie i programowanie baz danych 2022/2023
    Administrowanie i programowanie baz danych 2022/2023
    • Prowadzący: mgr inż. Karolina Nowak
    • Prowadzący: dr hab. inż. Agnieszka Wosiak
    • Prowadzący: mgr inż. Rafał Woźniak
  • Programming in Python
    Programming in Python

    Opis przedmiotu (w języku polskim)

    Course description (in English)

    • Prowadzący: dr inż. Przemysław Nowak
    • Prowadzący: dr inż. Jakub Walczak
  • Projekt dyplomowy 2021/2022
    Projekt dyplomowy 2021/2022
    • Prowadzący: dr hab. inż. Agnieszka Wosiak
  • Techniki sztucznej inteligencji
    Techniki sztucznej inteligencji

    Metody i techniki sztucznej inteligencji

    • Prowadzący: dr inż. Bożena Borowska
  • Podstawy przetwarzania dużych zbiorów danych 21/22 L - studia stacjonarne
    Podstawy przetwarzania dużych zbiorów danych 21/22 L - studia stacjonarne
    • Prowadzący: mgr inż. Karolina Nowak
    • Prowadzący: dr hab. inż. Agnieszka Wosiak
    • Prowadzący: mgr inż. Rafał Woźniak
    • Prowadzący: dr Katarzyna Żykwińska
  • Proseminarium IBD 2021/2022
    Proseminarium IBD 2021/2022
    • Prowadzący: dr hab. inż. Agnieszka Wosiak
  • Projektowanie poziomów gier komputerowych I stopien
    Projektowanie poziomów gier komputerowych I stopien

    Projektowanie poziomów gier komputerowych - I stopień / studia inzynierskie

    • Prowadzący: dr hab. sztuki inż. Rafał Szrajber
    • Prowadzący: Aneta Wiśniewska
  • Cyfrowe rzeźbienie i malowanie
    Cyfrowe rzeźbienie i malowanie

    Przedmiot ma na celu zapoznanie z metodami modelowania obiektów siatkowych o wysokiej liczbie wielokątów. Na laboratoriach kładzie się nacisk na poznanie obsługi programu ZBrush.

    Karta przedmiotu:

    w wersji polskiej - TUTAJ
    w wersji angielskiej - TUTAJ

    • Prowadzący: dr inż. Krzysztof Guzek
  • Film Animowany
    Film Animowany

    Celem przedmiotu jest rozwinięcie umiejętności w zakresie technik animacji komputerowej oraz zapoznanie z procesem produkcyjnym filmu animowanego. W trakcie zajęć studenci pracują w 3-osobowych zespołach projektowych tworząc autorski krótkometrażowy film animowany.

    Karta przedmiotu:

    w wersji polskiej - TUTAJ
    w wersji angielskiej - TUTAJ

    • Prowadzący: dr inż. Krzysztof Guzek
    • Prowadzący: dr hab. inż. Piotr Napieralski
  • Internet Rzeczy I
    Internet Rzeczy I

    Opis przedmiotu:

    w wersji polskiej - TUTAJ
    w wersji angielskiej - TUTAJ

    • Prowadzący: dr inż. Krzysztof Lichy
    • Prowadzący: dr hab. inż. Piotr Lipiński
  • Internet Rzeczy II
    Internet Rzeczy II

    Internet Rzeczy II


    Opis przedmiotu:

    w wersji polskiej - TUTAJ
    w wersji angielskiej - TUTAJ

    • Prowadzący: dr inż. Krzysztof Lichy
    • Prowadzący: dr hab. inż. Piotr Lipiński
  • Podstawy kompozycji
    Podstawy kompozycji
    kompozycja.jpgkompozycja.jpg

    Przedmiot ma na celu nauczenie celowego działania w zakresie tworzenia obrazów. Zapoznanie z etapami procesu ich tworzenia i podstawowymi zasadami komponowania, przekazanie podstawowej wiedzy o psychologicznych procesach postrzegania.

    Karta przedmiotu

    • Prowadzący: dr inż. Krzysztof Guzek
  • Sztuczna inteligencja i systemy ekspertowe
    Sztuczna inteligencja i systemy ekspertowe

    Karta przedmiotu zawiera opis przedmiotu, w tym cele i efekty kształcenia, metody weryfikacji oraz literaturę podstawową i rozszerzoną.

    Karta przedmiotu:

    • w wersji polskiej - TUTAJ
    • w wersji angielskiej - TUTAJ

    Szczegółowe informacje o przedmiocie udostępnia kierownik przedmiotu i nauczyciele prowadzący zajęcia. Uczestnicząc w przedmiocie w sytuacji napotkania problemu zawsze możesz zwrócić się o pomoc do nauczycieli prowadzących zajęcia.

    Polecane źródła wiedzy:

    Rutkowski L.: Metody i techniki sztucznej inteligencji, PWN, Warszawa 2012
    Flasiński M.: Wstęp do sztucznej inteligencji, PWN, Warszawa 2011
    Charniak E., Mc Dermot D.: Introduction to Artificial Intelligence, Addison Wesley, 1985
    Rich E., Knight K.: Artificial Intelligence, Second ed., Mc Graw Hill, 1991
    Russell S. J., Norvig P.: Artificial Intelligence. A modern approach, Prentice Hall, 1995

    • Prowadzący: dr inż. Krzysztof Lichy
    • Prowadzący: dr hab. inż. Piotr Lipiński
    • Prowadzący: Jakub Niedźwiedzki
    • Prowadzący: dr inż. Jakub Niedźwiedzki
    • Prowadzący: dr inż. Przemysław Nowak
    • Prowadzący: dr hab. inż. Bartłomiej Stasiak
    • Prowadzący: prof. dr hab. inż. Piotr Szczepaniak
    • Prowadzący: mgr inż. Paweł Tarasiuk
    • Prowadzący: dr inż. Arkadiusz Tomczyk
  • Programowanie gier komputerowych
    Programowanie gier komputerowych

    Programowanie gier komputerowych jest przedmiotem konsolidującym proces tworzenia gier komputerowych ze szczególnym uwzględnieniem aspektów silnika graficznego i interfejsu gier komputerowych.

    • Prowadzący: dr inż. Jarosław Andrzejczak
    • Prowadzący: dr inż. Dominik Szajerman
    • Prowadzący: dr hab. sztuki inż. Rafał Szrajber
    • Prowadzący: mgr inż. Tomasz Witczak
  • « Poprzednia strona
  • 1 Strona 1
  • 2 Strona 2

Politechnika Łódzka

ul. Żeromskiego 116
90-924 Łódź
NIP: 727 002 18 95

Centrum E-Learningu

Strona główna CEL PŁ
Lokalizacja
Godziny pracy


Pomoc techniczna WIKAMP
bok@edu.p.lodz.pl
+48426312806

Przydatne linki

  • Strona główna PŁ
  • Biblioteka PŁ
  • Poczta elektroniczna
  • WebDziekanat
  • Office
  • VirTUL
Facebook Twitter Linkedin Instagram Youtube Researchgate VK.com

Pobierz aplikację mobilną

Wsparcie WIKAMP
Nie jesteś zalogowany(a) (Zaloguj się)
Platforma WIKAMP bazuje na Moodle
Platforma WIKAMP jest rozwijana i utrzymywana przez Centrum E-Learningu Politechniki Łódzkiej