Główne bloki treści
Rafał Szrajber
dr hab. sztuki inż.
O mnie
kontakt: rafal.szrajber@p.lodz.pl
UWAGA!
Konsultacje ogólne:
wtorek: 10:30-11:15, środa 11:30-12:15
UWAGA: w dniach 8-15.03.2026 jestem na konferencji (zajecia odbywaja sie wg ustalonych z grupami zasad).
Proponuję obecność na konsultacjach dyplomowych* potwierdzić mailem min. dzień wcześniej w celu zarezerwowania odpowiedniej ilości czasu i potwierdzenia możliwości spotkania.
Konsultacje dyplomowe w tygodniach T3-T5 - wtorek godz. 15:00-16:00
Z uwagi na semestr obfitujący w szereg wydarzeń uczelnianych oraz branżowych, proszę sprawdzać na bieżąco informacje o terminach konsultacji i zmianach dyżurów, dodatkowe terminy ustalane indywidualnie.
W innych nagłych wypadkach proszę o kontakt mailowy,
Zajęcia dydaktyczne w semestrze letnim we wtorki, środy i czwartki.
Obszary tematyczne dla prac inżynierskich:
Wszelkie własne pomysły powiązane z prowadzonymi badaniami i realizowanymi projektami mile widziane :) a poniżej obszary zainteresowan tematycznych:
1. Zawartość i układ poziomu gry jako sposób kształtowania poziomu trudności w grach - projekt gry wraz z systemem zmiany poziomu trudności
2. Środowisko gry jako sturktura modułowa - opracoanie zestawu modułowych obiektów do realizacji świata gry wideo (2D lub 3D)
3. Gra jako medium - interaktywnośc jako sposób opowiadania historii - łączenie medium gier z innymi mediami (komiks, ksiażka, ilustracja) - projekt ukierunkowany artystycznie.
4. Od szkicu do obiektu w grze - (wizja artystyczna jako źródło informacji) - projekt badawczy z promotorem, realizacja obiektu 3D jako stuktury bogatej w informacje
5. Sposoby rozwoju mechaniki w grach 2D - wproawadzanie nowych umiejętnosci w grach Projekt realizwoany z Promotorem.
6. Wykorzystanie gry typu casual w promocji miasta i zrozumieniu działań rewitalizacyjnych (gra o zarządzaniu łódzką kamienicą / woonerfem itp.) .
7. Gra typu HOPA jako narzędzie w promocji dziedzictwa - wykorzystanie narracji poprzez przestrzeń w grach - współpraca z promotorem i zewnętrzną firma z branży gier w realizacji projektu na udostępnionym narzędziu.
8. Strona www jako narzędzie w w promocji gier i doświadczeń VR. Projekt strony wykorzystującej efekt paralaksy do prezentacji przestrzeni architektonicznej.
9. Interaktywny obiekt w przestrzeni muzeum - prezentacja wybranego eksponatu w przestrzeni wirtualnej z uwzględnieniem wybranych cech jego funkcjonowania.
Wszelkie własne pomysły powiązane z prowadzonymi badaniami i realizowanymi projektami mile widziane :)
Propozycje obszarów prac dyplomowych magisterskich - obszary zainteresowań :
prowadzone przedmioty w semestrze letnim - Film Animowany*; Komputery w Mediach, Fotografia - warsztaty, Gry Mobilne,
prowadzone przedmioty w semestrze zimowym - Podstawy Gier Komputerowych, Interfejsy gier komputerowych, Projektowanie poziomów do gier komputerowych, Fotografia - warsztaty,
Działalność naukowa
Działalność naukowa
Publikacje
Działalność naukowa
Patenty
Działalność naukowa
Projekty
Działalność naukowa
Inne
Działalność dydaktyczna
Działalność dydaktyczna
Dla studentów
Działalność dydaktyczna
Konsultacje