Główne bloki treści

Rafał Szrajber

Rafał Szrajber

dr hab. sztuki inż.

Kraj
Polska
Miasto
Łódź
Afiliacja
I72, Instytut Informatyki – Jednostka nadrzędna: Wydział Fizyki Technicznej, Informatyki i Matematyki Stosowanej

O mnie

kontakt: rafal.szrajber@p.lodz.pl

UWAGA!

Konsultacje ogólne:

wtorek: 10:30-11:15, środa 11:30-12:15 

UWAGA: w dniach 8-15.03.2026 jestem na konferencji (zajecia odbywaja sie wg ustalonych z grupami zasad).

Proponuję obecność na konsultacjach dyplomowych* potwierdzić mailem min. dzień wcześniej w celu zarezerwowania odpowiedniej ilości czasu i potwierdzenia możliwości spotkania.

Konsultacje dyplomowe w tygodniach T3-T5 - wtorek godz. 15:00-16:00

Z uwagi na semestr obfitujący w szereg wydarzeń uczelnianych oraz branżowych, proszę sprawdzać na bieżąco informacje o terminach konsultacji i zmianach dyżurówdodatkowe terminy ustalane indywidualnie.

W innych nagłych wypadkach proszę o kontakt mailowy, 

Zajęcia dydaktyczne w semestrze letnim we wtorki, środy i czwartki.

Obszary tematyczne dla prac inżynierskich:

Wszelkie własne pomysły powiązane z prowadzonymi badaniami i realizowanymi projektami mile widziane :) a poniżej obszary zainteresowan tematycznych:

 1. Zawartość i układ poziomu gry jako sposób kształtowania poziomu trudności w grach - projekt gry wraz z systemem zmiany poziomu trudności

2. Środowisko gry jako sturktura modułowa - opracoanie zestawu modułowych obiektów do realizacji świata gry wideo (2D lub 3D)

3. Gra jako medium - interaktywnośc jako sposób opowiadania historii - łączenie medium gier z innymi mediami (komiks, ksiażka, ilustracja) - projekt ukierunkowany artystycznie.

4. Od szkicu do obiektu w grze -  (wizja artystyczna jako źródło informacji) - projekt badawczy z promotorem, realizacja obiektu 3D jako stuktury bogatej w informacje

5. Sposoby rozwoju mechaniki w grach 2D - wproawadzanie nowych umiejętnosci w grach Projekt realizwoany z Promotorem.

6. Wykorzystanie gry typu casual w promocji miasta i zrozumieniu działań rewitalizacyjnych (gra o zarządzaniu łódzką kamienicą / woonerfem itp.) .

7. Gra typu HOPA jako narzędzie w promocji dziedzictwa - wykorzystanie narracji poprzez przestrzeń w grach - współpraca z promotorem i zewnętrzną firma z branży gier w realizacji projektu na udostępnionym narzędziu.

8. Strona www jako narzędzie w  w promocji gier i doświadczeń VR. Projekt strony wykorzystującej efekt paralaksy do prezentacji przestrzeni architektonicznej.

9. Interaktywny obiekt w przestrzeni muzeum -  prezentacja wybranego eksponatu  w przestrzeni wirtualnej  z uwzględnieniem wybranych cech jego funkcjonowania.

Wszelkie własne pomysły powiązane z prowadzonymi badaniami i realizowanymi projektami mile widziane :)

  

Propozycje obszarów prac dyplomowych magisterskich - obszary zainteresowań :

 

 

 

  

prowadzone przedmioty w semestrze letnim - Film Animowany*; Komputery w Mediach, Fotografia - warsztaty, Gry Mobilne, 

prowadzone przedmioty w semestrze zimowym - Podstawy Gier Komputerowych, Interfejsy gier komputerowych, Projektowanie poziomów do gier komputerowych, Fotografia - warsztaty,

Działalność naukowa

Publikacje
Działalność naukowa
Publikacje
Patenty
Działalność naukowa
Patenty
Projekty
Działalność naukowa
Projekty
Inne
Działalność naukowa
Inne

Działalność dydaktyczna

Dla studentów
Działalność dydaktyczna
Dla studentów
Konsultacje
Działalność dydaktyczna
Konsultacje
Inne
Działalność dydaktyczna
Inne