Main content blocks

Rafał Szrajber

Rafał Szrajber

dr hab. sztuki inż.

Country
Poland
City/town
Łódź
Affiliation at
I72, Institute of Information Technology – Parent unit: Faculty of Technical Physics, Information Technology and Applied Mathematics

About me

kontakt: rafal.szrajber@p.lodz.pl

UWAGA!

Konsultacje ogólne:

wtorek: 10:30-11:15, środa 11:30-12:15 

UWAGA: w dniu 21.04.2026 konsultacje przesuniete na godz. 15:00 do 16:00

Proponuję obecność na konsultacjach dyplomowych* potwierdzić mailem min. dzień wcześniej w celu zarezerwowania odpowiedniej ilości czasu i potwierdzenia możliwości spotkania.

Konsultacje dyplomowe w tygodniach T3-T5 - wtorek godz. 15:00-16:00

Z uwagi na semestr obfitujący w szereg wydarzeń uczelnianych oraz branżowych, proszę sprawdzać na bieżąco informacje o terminach konsultacji i zmianach dyżurówdodatkowe terminy ustalane indywidualnie.

W innych nagłych wypadkach proszę o kontakt mailowy, 

Zajęcia dydaktyczne w semestrze letnim we wtorki, środy i czwartki.

Obszary tematyczne dla prac inżynierskich:

Wszelkie własne pomysły powiązane z prowadzonymi badaniami i realizowanymi projektami mile widziane :) a poniżej obszary zainteresowan tematycznych:

 1. Zawartość i układ poziomu gry jako sposób kształtowania poziomu trudności w grach - projekt gry wraz z systemem zmiany poziomu trudności

2. Środowisko gry jako sturktura modułowa - opracoanie zestawu modułowych obiektów do realizacji świata gry wideo (2D lub 3D)

3. Gra jako medium - interaktywnośc jako sposób opowiadania historii - łączenie medium gier z innymi mediami (komiks, ksiażka, ilustracja) - projekt ukierunkowany artystycznie.

4. Od szkicu do obiektu w grze -  (wizja artystyczna jako źródło informacji) - projekt badawczy z promotorem, realizacja obiektu 3D jako stuktury bogatej w informacje

5. Sposoby rozwoju mechaniki w grach 2D - wproawadzanie nowych umiejętnosci w grach Projekt realizwoany z Promotorem.

6. Wykorzystanie gry typu casual w promocji miasta i zrozumieniu działań rewitalizacyjnych (gra o zarządzaniu łódzką kamienicą / woonerfem itp.) .

7. Gra typu HOPA jako narzędzie w promocji dziedzictwa - wykorzystanie narracji poprzez przestrzeń w grach - współpraca z promotorem i zewnętrzną firma z branży gier w realizacji projektu na udostępnionym narzędziu.

8. Strona www jako narzędzie w  w promocji gier i doświadczeń VR. Projekt strony wykorzystującej efekt paralaksy do prezentacji przestrzeni architektonicznej.

9. Interaktywny obiekt w przestrzeni muzeum -  prezentacja wybranego eksponatu  w przestrzeni wirtualnej  z uwzględnieniem wybranych cech jego funkcjonowania.

Wszelkie własne pomysły powiązane z prowadzonymi badaniami i realizowanymi projektami mile widziane :)

  

Propozycje obszarów prac dyplomowych magisterskich - obszary zainteresowań :

 

 

 

  

prowadzone przedmioty w semestrze letnim - Film Animowany*; Komputery w Mediach, Fotografia - warsztaty, Gry Mobilne, 

prowadzone przedmioty w semestrze zimowym - Podstawy Gier Komputerowych, Interfejsy gier komputerowych, Projektowanie poziomów do gier komputerowych, Fotografia - warsztaty,

Scientific activity

Publications
Scientific activity
Publications
Patents
Scientific activity
Patents
Projects
Scientific activity
Projects
Other
Scientific activity
Other

Didactic activity

For students
Didactic activity
For students
Consultations
Didactic activity
Consultations
Other
Didactic activity
Other